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新加坡媒体:从第二维到2.5维度,标签热动画狂

新加坡的Lianhe Zaobao于8月10日发表的一篇文章,原始标题:第二尺寸至2.5维度,中国的新一代亚文化逐渐成为主流。由中国社交媒体平台Xiaohongshu举行的开放世界冒险岛活动于8月8日在上海的Fuxing Island举行。它吸引了100,000多个二维爱好者和角色扮演者在周末的两天内流动,而没有体验到“ 2.5 Dimension开放世界”的现实中的游戏和动画。在此活动之前,比利利举行的年度漫画展和“中国国际动画与游戏博览会”的年度漫画展开始于7月以来在上海启动,构成了持续一个月以上的tag -heart动漫的繁荣。目前,来到岛上的球员是“ 00后”的主流,还有一些“ 80年代后”和“ 90年代后”。最引人注目的角色扮演者拥有自己独特的服装。扮演的“ Yuesuke”虚拟角色“ Hatin Moyan”由于其独特的外观而被要求多次拍照。 “ Xuesuke”说,近年来,第二个规模已被越来越多的中国人理解和接受。上海几乎每周都有活动。 “许多环境和IP都打破了圈子,中国漫画也受到了更多关注。”动画和游戏的受欢迎程度反映了第二维中国集团正在增长。此外,中国目前的二维社区包括生活游戏和动画,例如在结束仪式上穿着最终西服。 theshangbing的二维世界的领导者说,二维世界第一次在10年前爆炸,目前的离线规模2.5是“非常重要的时间趋势”。它包括相同的差异 - 代际和文化差异的不同文化。新一代O的增长环境f年轻人不再提到2D是负面利益;此外,中国的2D行业在版权方面相对开放,鼓励粉丝和次要创造,并产生更好的创造性生态系统。 上海北港大学媒体与传播学院教授徐吉说,“国际动画月”的官方主持人显示了《时代》的重大变化,也就是说,上海正在朝着“全球青年趋势城市”迈进。过去,动画是MAIT是一种以中国文化形式进行亚文化的可能性,但是在观看“ 90年代后”和“ 00年代后”时,观看了新一代动漫的发展,他们想要的文化将逐渐进入中国社会的主要文化文化。去年,许多中国IPS,例如“黑色神话:Wukong”和“ Nezha 2”,引起了中国游戏和动画的国际关注。漫画展上的激烈活动已成为文化汽车RIER平台。在美国和日本以外的“发送中国声音”也是赢得在全球文化话语中发言的权利的努力。另一方面,一旦中国加强了国内需求,游戏和动画热潮就刺激了新的潜在消费。从食用商品到游戏和动画的情绪消费背后的消费模型变化。 (Li Kang有一套)
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